Clair Obscur: Expedition 33 - Uma Jornada Desesperada Contra o Tempo

Em um mundo de fantasia sombria com toques da Belle Époque francesa, a ilha de Lumière vive sob uma maldição anual conhecida como "Gommage". A cada ano, uma entidade enigmática chamada "A Pintora" (The Paintress) desperta e pinta um número em seu monólito. Este número representa uma idade, e todos os habitantes de Lumière que atingem ou ultrapassam essa idade naquele ano se desvanecem em fumaça, apagados da existência. Ano após ano, o número diminui, intensificando o desespero e a urgência da população. Diante dessa ameaça inexorável, uma tradição perigosa nasceu: a cada ciclo, uma nova Expedição é formada por voluntários que partem em uma missão suicida para encontrar e destruir A Pintora antes que ela possa pintar um novo número e condenar mais vidas. Nenhuma expedição jamais retornou.
Desenvolvimento: Mecânicas, Narrativa e Recepção
É neste cenário desolador que acompanhamos a "Expedition 33", a mais recente tentativa de desafiar o destino. Liderada por personagens marcantes como Gustave, um engenheiro engenhoso a quem resta apenas um ano de vida, e sua irmã adotiva Maelle, a mais jovem do grupo, a expedição embarca em uma jornada repleta de perigos, mistérios e a pesada carga das falhas passadas. O jogo, desenvolvido pelo estúdio francês Sandfall Interactive e publicado pela Kepler Interactive, promete uma experiência de RPG por turnos inovadora, combinando mecânicas clássicas com elementos de ação em tempo real, tudo isso embalado por uma narrativa densa e emocionante e visuais deslumbrantes criados na Unreal Engine
_Clair Obscur: Expedition 33_ não se contenta em ser apenas mais um RPG por turnos; ele busca ativamente inovar dentro do gênero, mesclando a estratégia característica dos combates baseados em turnos com a adrenalina da ação em tempo real. Essa fusão é o coração da experiência de jogo. Durante os turnos dos jogadores, as decisões táticas sobre usar itens, realizar ataques corpo a corpo para acumular Pontos de Habilidade (AP), ou gastar esses pontos em habilidades especiais e ataques à distância (que exigem mira livre, como em um shooter em terceira pessoa) são cruciais. No entanto, a passividade acaba quando o inimigo ataca. Inspirando-se em clássicos como os RPGs da série Mario e títulos mais recentes como _Like A Dragon_, o jogo exige que o jogador execute comandos em tempo real para desviar, aparar (parry) ou saltar sobre os ataques inimigos. O sucesso nessas ações não apenas evita dano, mas aparadas bem-sucedidas recompensam o jogador com AP e a chance de um contra-ataque devastador, adicionando uma camada de habilidade e reflexos raramente vista com tanta profundidade em JRPGs tradicionais.
A complexidade do combate é ampliada por um sistema de "Break", onde ataques persistentes podem atordoar inimigos, e pela introdução progressiva de ataques e habilidades mais poderosas, como os Gradient Attacks, Counters e Skills, que consomem uma barra especial compartilhada pelo grupo. Cada um dos seis personagens jogáveis possui uma identidade única em combate, com árvores de habilidades, armas e mecânicas exclusivas. Lune, a maga, manipula "Stains" elementais; Maelle, a esgrimista, alterna entre posturas de combate; Sciel, a guerreira com foice, utiliza cartas mágicas para preparar ataques poderosos; Gustave e Verso aumentam seu dano com ataques consecutivos, com Verso buscando a "Perfeição"; e Monoco, o Gestral, pode se transformar em inimigos. Essa diversidade incentiva a experimentação e a criação de sinergias entre os membros do grupo.
A progressão e personalização seguem moldes familiares, mas com toques próprios. Ganhar níveis concede pontos para distribuir entre atributos como Vitalidade, Força, Agilidade, Defesa e Sorte. O sistema de "Pictos", itens equipáveis que oferecem bônus e perks, adiciona outra camada de customização. Dominar um Picto permite que seu bônus passivo (Lumina) seja equipado por outros personagens, limitado pelos Lumina Points de cada um. As armas também podem ser aprimoradas com "Chroma Catalysts" encontrados durante a exploração.
Fora do combate, a exploração recompensa a curiosidade. Embora os níveis sejam lineares em sua estrutura principal, desvios revelam segredos, missões secundárias, colecionáveis e chefes opcionais. O mapa do mundo, "O Continente", é navegado com a ajuda da criatura mítica Esquie, que ganha novas habilidades de travessia (nadar, voar, mergulhar) ao longo da jornada, abrindo novas áreas. Pontos de descanso, as Bandeiras da Expedição, servem como locais para salvar, curar, viajar rapidamente e gerenciar o grupo. Interações no acampamento, controlando Verso, permitem aprofundar relacionamentos com outros membros da expedição, desbloqueando cenas, habilidades e missões.
A narrativa, como mencionado, é um dos pilares do jogo. A premissa do Gommage cria uma atmosfera constante de urgência e melancolia. Acompanhar a Expedition 33 em sua missão quase impossível, sabendo do destino das expedições anteriores e da contagem regressiva que paira sobre Gustave e, eventualmente, sobre todos, gera um forte investimento emocional. Personagens como o determinado Renoir e o enigmático Verso adicionam camadas de mistério à trama, que explora temas como sacrifício, esperança contra todas as probabilidades e a luta contra um destino aparentemente selado.
Desenvolvido na Unreal Engine 5, _Clair Obscur: Expedition 33_ apresenta visuais impressionantes, que dão vida ao seu mundo único inspirado na Belle Époque com um toque de fantasia sombria. O estúdio Sandfall Interactive, em seu jogo de estreia, demonstrou ambição ao buscar criar um RPG por turnos de alta qualidade, algo que sentiam faltar no espaço AAA. Lançado em 24 de abril de 2025 para PlayStation 5, Windows e Xbox Series X/S, o jogo foi recebido com aclamação universal pela crítica especializada e pelos jogadores. Sites como IGN e Metacritic destacaram a excelência do sistema de combate, a narrativa envolvente, os personagens bem desenvolvidos e a beleza audiovisual. A IGN, em sua análise, classificou o sistema de combate como um dos melhores já feitos no gênero, elogiando a forma como ele mantém o jogador engajado a todo momento. O Metascore agregado de 92 e a nota de usuário de 9.7 refletem esse consenso. O sucesso comercial acompanhou o crítico, com o jogo vendendo 2 milhões de cópias nos primeiros 12 dias.
Conclusão: Um Novo Clássico do RPG
Clair Obscur: Expedition 33 surge como um testemunho do poder da visão criativa e da execução primorosa. Em seu título de estreia, a Sandfall Interactive não apenas homenageou gigantes do gênero JRPG como _Final Fantasy_ e _Persona_, mas também forjou sua própria identidade com um sistema de combate inovador que mescla turnos e tempo real de forma magistral. A profundidade tática, a exigência de reflexos e a personalização robusta criam uma experiência viciante e recompensadora, elogiada consistentemente pela crítica como um dos pontos mais altos do jogo.
Além da jogabilidade refinada, a narrativa sombria e emocionante, ancorada na premissa desesperadora do Gommage e na jornada da Expedition 33, cativa o jogador do início ao fim. A urgência imposta pela contagem regressiva anual e o peso das expedições fracassadas conferem à história uma melancolia palpável, mas também ressaltam a resiliência e a esperança dos personagens em face da extinção iminente. A exploração de um mundo belo e surreal, inspirado na Belle Époque e renderizado com a potência da Unreal Engine 5, completa o pacote, oferecendo uma imersão audiovisual de tirar o fôlego.
O sucesso retumbante de crítica e público, refletido nas altas notas em agregadores como Metacritic e nas vendas expressivas logo após o lançamento, solidifica _Clair Obscur: Expedition 33_ não apenas como um dos grandes jogos de 2025, mas como um marco potencial para o futuro dos RPGs por turnos. É uma jornada intensa, memorável e artisticamente impressionante, que demonstra como a familiaridade e a inovação podem andar de mãos dadas para criar algo verdadeiramente especial.